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Quatrième Soir Revue rapide

Ce soir / Plateau / Hypnospace Outlaw

Quatre soirs

Hypnospace Outlaw

Un voyage fascinant et chaotique dans l'internet des années 90, qui commence par de grands éclats de rire avant de se transformer en un véritable travail d'enquêteur.

  • Inès Balard
  • Lecture 8 min
  • Quatre soirs
Trois écrans cathodiques alignés, câbles dorés, blocs de couleur sans lettres.

L'ouverture

Hypnospace vous propulse dans le rôle d'un modérateur sur un réseau social fictif qui reprend tous les codes visuels des débuts d'internet. On y trouve des pages personnelles aux couleurs criardes, des musiques qui se lancent toutes seules et des curseurs de souris animés. Lors de ma première soirée, j'ai passé mon temps à cliquer au hasard, fascinée par cette reconstitution absurde et touchante d'une époque révolue. C'était un véritable délice de découvrir les petites histoires de ces internautes virtuels.

Mais très vite, le jeu vous rappelle à l'ordre : vous êtes là pour faire respecter la loi. Il faut traquer les infractions au règlement, signaler les contenus inappropriés et débusquer les virus. Ce qui ressemblait à une joyeuse cour de récréation prend peu à peu une tournure plus sérieuse, voire franchement sombre par moments. Le contraste est saisissant et donne une vraie profondeur à l'univers.

C'est une expérience singulière qui demande de s'investir pleinement. Au fil des soirées, la modération devient plus complexe et exige de fouiller les moindres recoins de ces pages surchargées pour trouver des indices. C'est parfois épuisant, mais c'est aussi ce qui rend la résolution des enquêtes si satisfaisante. Un voyage temporel atypique qui ne laisse pas indifférent.

Les faits
Année2019
StudioTendershoot
GenreSimulation, enquête sur un réseau fictif
PlateformesOrdinateur
Séances iciQuatre soirs, sur Windows

Quand les pages fatiguent

Les pages sont trop pleines exprès. Il y a trop de texte, une musique qui part toute seule, et des badges collés partout. Les deux premiers soirs, c'est drôle, parce qu'on reconnaît les vieux sites. Au troisième soir, j'avais compris le principe, et le jeu continuait sur le même ton. Pour avancer, il faut parfois retrouver une page précise parmi des dizaines d'autres. J'aimais encore ouvrir des pages au hasard. J'aimais moins chercher la bonne sans un indice clair.

Clara s'est assise dix minutes, a ri devant un fond d'écran animé, puis m'a rendu la souris. Au début, on peut regarder à deux. Ensuite, on lit et on signale ce qui enfreint les règles, et la personne à côté n'a plus rien à faire. Quatre soirs m'ont suffi. Un cinquième soir aurait servi à relire des pages déjà vues, sans rien découvrir de neuf.

Ce qui marche, ce qui gêne

Ce qui marche

  • On reconnaît tout de suite qui a écrit la page : un ado, un vendeur, un fan, sans fiche de personnage à part.
  • Le premier soir, on peut cliquer partout sans suivre une liste de quêtes.
  • L'histoire devient plus sombre seulement après qu'on a passé du temps dans les pages légères.
  • On peut y jouer tard et le son bas, parce que l'essentiel est écrit à l'écran.

Ce qui gêne

  • Une fois qu'on a compris le style des pages, le trop-plein amuse moins.
  • Quelques objectifs sont trop bien cachés, et on refait le tour du réseau pour les trouver.
  • Vers la fin, on trie des pages plus qu'on ne découvre quelque chose.
  • Si les vieux sites vous indiffèrent, la première heure paraîtra déjà longue.

Le cadran

Cinq regards, moyenne 9,4
Prise en main9,8
Tenue dans la durée9,2
Plaisir de la soirée10,4
Clarté8,6
Envie de revenir9,0
Moyenne publiée9,4 / 12

À qui ça convient

Ça convient

Si vous avez aimé les vieux sites personnels, et si vous acceptez de lire et de modérer pendant quatre soirs, plutôt seul que à deux sur le canapé.

Ça ne convient pas

Si vous voulez de l'action, des images réalistes, ou une enquête qui vous montre toujours la prochaine étape. Ici on lit, on cherche, et on passe du temps sur des pages volontairement laides.

Questions qu'on nous pose

Faut-il avoir connu cette époque ?

Les clins d'œil gagnent à être reconnus. Les pages se comprennent quand même toutes seules.

C'est une parodie moqueuse ?

Ça se moque, et ça aime quand même. Le rire du premier soir ne méprise pas les gens qui ont fait ces pages.

Y a-t-il beaucoup à lire ?

Oui. C'est le matériau. Si la lecture vous fatigue, la note de clarté vous prévient.

On peut le finir sans guide ?

Oui. J'ai fini sans guide. Un soir, je tournais en rond. Un indice manqué oblige à revoir des zones entières.

Le verdict

9,4 / 12

9,4, la note la plus basse du tableau. Je la garde pour le premier soir, qui est vraiment drôle. Ensuite on trie des pages, et ce tri dure. C'est le vrai travail du jeu, et c'est aussi ce qui fatigue.

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